ななトロン

2006年2月9日
熱出してぶったおれてました:-<

今の赤青トロンレシピuge。

■ななトロン

メインボード
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
3《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
2《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》
3《猛火/Blaze(6E)》
2《撤廃/Repeal(GPT)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
4《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
4《時間の把握/Telling Time(RAV)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《邪魔/Hinder(CHK)》
1《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》
2《連絡/Tidings(9ED)》
2《押収/Confiscate(9ED)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
5《島/Island(RAV)》

サイドボード
2《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
3《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》
2《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
2《差し戻し/Remand(RAV)》
1《スマッシュ/Smash(RAV)》
1《邪魔/Hinder(CHK)》
1《押収/Confiscate(9ED)》
1《永遠の統制/Eternal Dominion(SOK)》
1《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》


○マナ基盤

始めは赤青(タッチ黒)でサイドにステロイド用に《殺戮/Slay(9ED)》を入れてたんやけど、印鑑に頼りがちになっちゃうからやめた(割られるとワンサイドゲームになる)。
それに《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》はできれば入れたくない土地やしね。
やから赤青の2色にまとめて印鑑をぬいて、土地を25枚に増やした。
ランド増やした方がマリガン率減るし、《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》も4枚積んでいるしね。
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》入ったって、結局12は無色ランドなんやからね。
なんだかんだで島最強ですわ:D

○3猛火・2連絡・1発動の内訳について。

火力として見ると、《猛火/Blaze(6E)》>《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》は明らかなんで《猛火/Blaze(6E)》を減らすわけにはいかん。むしろ《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》や《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》焼いてテンポを妨害したり、《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》や《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》焼かないとあかんから3枚に増やした。別にステロイドに限らず、コントロール相手でも欲しい時多いし。
《連絡/Tidings(9ED)》と《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》比べる事になるんやけど、連絡抜いて発動にするのは絶対にあかんね。
《連絡/Tidings(9ED)》はウルザランドがなくても打てる4ドローカード。《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》はランド揃ってないと打てない。揃ってるのが前提なのはいただけない。
手札に来ても打てるときまでは腐ってしまってるしなぁ。
ウルザランド揃っても打ちにくかったりするし。
いちお1枚使ってるけど、4枚目の《猛火/Blaze(6E)》(言い過ぎやなくて本気で考えてまう)や3枚目の《連絡/Tidings(9ED)》もしくはほかのカードになる可能性大。

○《撤廃/Repeal(GPT)》

なんか万能で使いやすくてお気に入り。
《猛火/Blaze(6E)》よりも《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》のダメージクロックに対処しやすいのがgood。
相手の印鑑戻したり《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》戻したりもします。

けっこうメインは綺麗に整ってるんやないかな。
このデッキなら起動型能力は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》だけやから《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》もただの3マナ3/4(それでもヤバイんやけどlol)。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》は死にやすいし、デッキと噛み合ってないから1枚だけ採用してる。
起動型能力なくすために《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》なくした。まぁ、なくてもデッキ回るし空いたスロットに除去とか入れてるほうが強いわ。

打ち消し少ないように思うかもしれへんけど、トロンっていうデッキはカウンターデッキやないから7〜8枚で十分。
出てしまった脅威を対処するカードはたくさんデッキに入ってるし、
これ以上増やすと動きがちぐはぐになる。

○各マッチアップ

■ステロイド

序盤は、生物を対処するカード13枚(3《猛火/Blaze(6E)》・2《撤廃/Repeal(GPT)》・4《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》・4《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》)をフルに使って、
中盤から《押収/Confiscate(9ED)》やドラゴンで踏ん張るとそれなりに試合になります(ブンブンには勝てません)。
サイドボードからは《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》を。
抜くカードは《時間の把握/Telling Time(RAV)》・《邪魔/Hinder(CHK)》・《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》を1枚づつ。後攻なら《撤廃/Repeal(GPT)》も抜く候補になる。

■白黒緑や白けち、陽星ロック

これらのカウンター入っていないコントロールはカナリ相性がいい。
危険なカードはカウンターや押収して時間を稼ぐ。そのうちウルザランド揃ったら《猛火/Blaze(6E)》を叩き込むだけ。
サイドボードは《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》を抜いて、それぞれに合ったカードを入れる。

■アネックスファイヤー

このマッチはかなり厳しい。相手の勝ち手段のドラゴンをどうにかしないと負け。《燎原の火/Wildfire(9ED)》よりも《併合/Annex(9ED)》が怖い、なんとかならんかなぁ。
俺的には、《併合/Annex(9ED)》からんでいない《燎原の火/Wildfire(9ED)》はお互いランド引くまで休戦状態やから大丈夫やと感じ
てる(それでも打ち消せるなら打ちけす)。
サイド後は《猛火/Blaze(6E)》と《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》抜いて、カウンターをふやします。

■白緑

実はステロに勝てるからいけるんじゃね?デッキ。
基本的にステロと同じ戦い方します。ステロよりもスピード遅いから楽です。
サイドは《時間の把握/Telling Time(RAV)》を1枚《押収/Confiscate(9ED)》に変える。

■8ヒッピー

序盤に《猛火/Blaze(6E)》と《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》引けるかどうか?ただそれだけです。
まぁ、相手がコントロールキラーなだけあってキツイです。
サイドは《押収/Confiscate(7E)》と《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》を抜いて《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》を。

○今後

《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》*1と《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》*1の2枚のスペースは他のカードにしたいと思ってるから、何がいいか考え中。
あと、サイドボードがまだ曖昧やから煉る必要ありです。

○最後に...

パクト入っただけでネットとかで見る機会がやたら増えたけどなんでやろ?
使うカードなんて《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》と《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》(1枚しかデッキにはいらへん)だけやし、これらのカードなんてデッキを格段にレベル上げてくれるもんじゃないやん。
そんなひどい事をいいつつ、赤青トロンを褒めときます。
トロンの極論は生物がなくても勝てるデッキ。
カウンターが入っていない相手(この環境的にほとんど)には猛火によってほとんどのゲームを終わらせる事ができる。
X=20でなくてもショックランドやペインランドで射程範囲内に入っている事がほとんどやから。
生物と火力(普通と違った角度からのゲーム展開)っていう2パターンあるのがトロンの強み。
とくに《屈辱/Mortify(GPT)》や《化膿/Putrefy(RAV)》みたいな強い除去があるので、生物に頼らないのはいい感じ。

じゃ、トロン好きのみんな頑張ろー!
ノブかっこええやん。いわれてええなぁlol

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